स्नैप स्पेक्ट्रम 3 की समीक्षा: नई गहराई तक पहुंचना
स्नैप का नवीनतम चश्मा महंगा है लेकिन संकेत देता है कि दुनिया कहां जा रही है
इस सप्ताह के तीन साल पहले, के माध्यम से स्पेक्ट्रम पहली बार आया थारंगीन स्नैपबोट वेंडिंग मशीनेंजिसने स्नैपचैट के प्रशंसकों को मंत्रमुग्ध कर दिया। लेकिन शुरुआती चर्चा और काफी हद तक सकारात्मक समीक्षाओं ने स्नैप को पहली पीढ़ी के वीडियो-रिकॉर्डिंग धूप का चश्मा बनाने के लिए प्रेरित किया, जो वास्तव में बेच सकता था, और कंपनी को मजबूर होना पड़ालागत में लगभग मिलियन लिखें.
एक दूसरी पीढ़ी पिछले वसंत में एक ताज़ा, जलरोधक डिजाइन और पहली बार अभी भी तस्वीरें खींचने की क्षमता के साथ पहुंची। लेकिन चश्मा 2 ने अपने पूर्ववर्तियों, कंपनी के हार्डवेयर के उपाध्यक्ष के आधे हलचल का कारण नहीं बनायास्वर्गवासी, और Snap की डिवाइस महत्वाकांक्षाएं पृष्ठभूमि में फीकी पड़ गईं।
अब कशो 3आ गया है, जो विशेष रूप से स्नैप के ऑनलाइन स्पेक्ट्रम स्टोर के माध्यम से उपलब्ध है। वे एक आकर्षक नए डिजाइन और बहुत अधिक कीमत के साथ आते हैं - $ 380, पिछले संस्करण के लिए $ 150 से $ 200 तक। (चश्मा 2 बिक्री पर रहता है।) स्नैप का कहना है कि परिवर्तन नए स्पेक्ट्रम के लिए अपने इच्छित दर्शकों को दर्शाते हैं: उच्च फैशन के प्रशंसक और नए रचनात्मक टूल पसंद करने वाले कलाकार। यह एक और बड़े रिटेनडाउन से बचने का भी एक तरीका है: एकल ऑनलाइन स्टोरफ्रंट के साथ मांग को ध्यान से मापना, फिर प्रत्येक इकाई को उस कीमत पर बेचना जिससे कंपनी अपने निवेश का एक बड़ा हिस्सा वसूल कर सके।
की हमारी समीक्षास्नैप चश्मा 3
वर्ज स्कोर 6.510 में से
अच्छी चीज़
- दूसरे कैमरे के साथ नए प्रभाव संभव
- 3D व्यूअर फ़ोटो देखने का एक मज़ेदार तरीका है
- अच्छी वीडियो और ऑडियो गुणवत्ता
खराब सामान
- बहुत महंगा
- लॉन्च फ़िल्टर भारी हैं
- चश्मे से फ़ोन तक तस्वीरें लेने में बहुत अधिक समय लगता है
और स्पेक्ट्रम 3 कंपनी के लिए एक और तरह से एक मील का पत्थर है, सीईओ इवान स्पीगल ने मुझे हाल ही में एक साक्षात्कार में बताया। एक दूसरे कैमरे के लिए धन्यवाद जो डिवाइस को पहली बार गहराई का अनुभव करने देता है, स्नैप अब विशेष फिल्टर का उपयोग करके अपने सॉफ़्टवेयर को वास्तविक दुनिया में एकीकृत कर सकता है जो एक वीडियो में कैप्चर की गई दुनिया को मैप करता है।
इस संस्करण के बारे में वास्तव में रोमांचक बात यह है कि, क्योंकि V3 में गहराई है, हम वास्तव में आपके आस-पास की दुनिया को समझना शुरू कर रहे हैं, स्पीगल ने कहा। तो वे संवर्धित वास्तविकता प्रभाव केवल एक 2D परत नहीं हैं। यह वास्तव में आपके आसपास की दुनिया में कंप्यूटिंग को एकीकृत करता है। और यही वह जगह है जहां मेरे लिए असली मोड़ है।
स्पीगल एक लंबा खेल खेल रहा है। वह अक्सर कहते हैं कि एआर ग्लास अगले 10 वर्षों के लिए मुख्यधारा की घटना होने की संभावना नहीं है - आज बहुत अधिक हार्डवेयर सीमाएं हैं। उपलब्ध प्रोसेसर मूल रूप से सिर्फ मोबाइल फोन से ही बनाए जाते हैं; डिस्प्ले बहुत अधिक शक्ति के भूखे हैं; बैटरी बहुत जल्दी खत्म हो जाती है।

लेकिन वह एक दिन देख सकता है जहां उन समस्याओं का समाधान हो जाता है, और चश्मा दुनिया के साथ बातचीत करने का एक प्राथमिक तरीका बन जाता है। स्पीगल का कहना है कि स्नैपचैट और के साथ चश्मा अगले दशक में कंपनी का एक स्तंभ होगालेंस स्टूडियो, AR प्रभाव बनाने के लिए कंपनी का उपकरण।
मुझे लगता है कि यह पहली बार है कि हम अपने व्यवसाय के सभी टुकड़ों को एक साथ लाए हैं, और वास्तव में लेंस स्टूडियो में इन एआर अनुभवों को बनाने और उन्हें स्पेक्ट्रम के माध्यम से तैनात करने की शक्ति दिखाई है, स्पीगल ने कहा। और मेरे लिए, वह दुनिया पर मढ़ा कंप्यूटिंग का सेतु है।
पिछले हफ्ते, मैंने चश्मा 3 के साथ कुछ समय बिताया, यह देखने के लिए कि वह पुल कैसे आ रहा है।
नया डिजाइन ध्रुवीकरण होगाजैसा कि कई उत्पादों के साथ होता है, पहले छापों का बहुत महत्व होता है, और मुझे उम्मीद है कि नया तमाशा डिजाइन ध्रुवीकरण करेगा। मुझे दृढ़ता से संदेह है कि मैं स्पेक्टेकल्स ३ के लिए लक्षित दर्शक नहीं हूं, लेकिन किसी भी मामले में मैंने कभी भी खुद को पूरी तरह से महसूस नहीं किया जब मैंने उन्हें चालू किया था। इसका एक हिस्सा यह था कि मेरी नाक पर चलने वाली बड़ी स्टील बार, जो मुझे लगा कि मुझे एक अस्पष्ट बग जैसा प्रभाव दिया गया है। और इसका एक हिस्सा स्टील का वह पतला फ्रेम था, जो लगातार मेरे कानों और खोपड़ी में खोदा जाता था। काले और खनिज रंग चिकना हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए मैंने पहली दो पीढ़ियों के खिलौने की तरह, लेकिन आरामदायक, प्लास्टिक को याद किया।
इसके बाद, मैंने कैमरों को उनके पेस के माध्यम से रखा। छवि गुणवत्ता तेज है, कम से कम जब आप फोन पर शॉट्स देखते हैं: तस्वीरें 1,642 x 1,642 पिक्सल के एक संकल्प पर संग्रहीत की जाती हैं, और वीडियो प्रति सेकंड 60 फ्रेम पर रिकॉर्ड होते हैं और 1,216 x 1,216 के संकल्प पर संग्रहीत होते हैं। स्पेक्ट्रम 3 में चार माइक्रोफ़ोन बनाए गए हैं, और मेरे द्वारा रिकॉर्ड किए गए वीडियो पर ऑडियो फ़िडेलिटी अच्छा लग रहा था।
रयान खिलौनों की समीक्षा करता है
कंपनी का कहना है कि आप एक बार चार्ज करने पर 70 वीडियो या 200 से अधिक तस्वीरें खींच सकते हैं, जो आपको दिन भर की बाहरी गतिविधियों के माध्यम से प्राप्त करने के लिए पर्याप्त होनी चाहिए। चश्मा 3 को रिचार्ज करने के लिए, आप उन्हें एक आकर्षक फोल्ड-आउट लेदर-वॉलेट में स्टोर करते हैं। (सुरुचिपूर्ण वॉलेट वास्तव में पूरे उत्पाद का मेरा पसंदीदा हिस्सा हो सकता है।) एक पूर्ण चार्ज में 75 मिनट लगते हैं, और केस स्वयं USB-C के माध्यम से रिचार्ज हो जाता है।

चश्मा छवियों को कैप्चर करने के लिए सामान्य उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को उलट देता है: आप 10-सेकंड का वीडियो रिकॉर्ड करने के लिए दो कैमरा बटनों में से किसी एक पर टैप करते हैं, या एक 3D फ़ोटो शूट करने के लिए दबाकर रखें। पिछली पीढ़ियों की तरह, आप अपने वीडियो में कुल ६० सेकंड तक १० सेकंड जोड़ने के लिए फिर से बटन पर टैप कर सकते हैं।
स्पेक्ट्रम 3 पर मार्की फीचर एक नए प्रकार का स्नैपचैट फिल्टर है जो 3 डी प्रभावों की एक नई श्रेणी बनाने के लिए चश्मे की गहराई की धारणा का लाभ उठाता है। लॉन्च के समय इनमें से 10 गहराई धारणा प्रभाव उपलब्ध हैं - डिस्को लाइट जोड़ना जो आपके शरीर से टकराते ही झुक जाती हैं; बड़े लाल दिल जो आप उनके बीच से गुजरते हुए पॉप करते हैं, और इसी तरह।
दुर्भाग्य से, हालांकि, आप वीडियो शूट करते समय उन प्रभावों को नहीं देख सकते हैं। वास्तविक प्रक्रिया इस प्रकार है:
- एक विडियो बनाओ।
- स्नैपचैट खोलें।
- अपने स्पेक्ट्रम से स्नैप को स्नैपचैट में आयात करें, जहां यह यादों में संग्रहीत है।
- यादों से स्नैप चुनें।
- स्नैप संपादित करें टैप करें।
- इमेज प्रोसेसिंग के लिए स्नैप को क्लाउड पर भेजे जाने की प्रतीक्षा करें, और फिर अपने फोन पर फिर से डाउनलोड करें।
- अपने स्नैप पर 3D फ़िल्टर लागू करने के लिए स्वाइप करना प्रारंभ करें।
व्यवहार में, इसमें केवल एक मिनट का समय लग सकता है। लेकिन मैंने पाया कि जब मैं वाई-फाई से दूर था तो इमेज प्रोसेसिंग में अधिक समय लग सकता था, क्योंकि मुझे संदेह है कि कई स्पेक्ट्रम 3 उपयोगकर्ता अपने नए चश्मे के साथ खेलते समय हो सकते हैं। इस तरह की देरी उस तरह के कलात्मक प्रयोग को हतोत्साहित कर सकती है जिसे Snap ने अपने स्पेक्ट्रम 3 के मार्केटिंग अभियान के केंद्र में रखा है।
इसके अलावा, मुझे गहराई-संवेदन फिल्टर का प्रारंभिक सेट ज्यादातर जबरदस्त मिला। कुछ ने मेरे वीडियो पर रंग प्रभाव इस तरह से लागू किया जिससे वीडियो दानेदार और अनाकर्षक लग रहा था। दूसरों को विशेष रूप से नियमित पुराने फिल्टर से अलग नहीं किया जाता है - यह पता चला है कि गहराई की धारणा के साथ कंफ़ेद्दी गहराई की धारणा के बिना कंफ़ेद्दी की तरह दिखती है।


मुझे कुछ कष्टप्रद कीड़े भी मिले। कभी-कभी, स्नैप को क्लाउड पर भेजने और छवि प्रसंस्करण के लिए वापस भेजने के बाद, शामिल किए गए दो फ़िल्टर बस काम नहीं करते थे। मैंने फ़िल्टर पर स्वाइप किया, और इसने मेरे स्नैप्स पर बिल्कुल भी प्रभाव नहीं डाला।
स्नैपचैट के साथ स्पेक्ट्रम के एकीकरण के साथ एक आखिरी निराशा: स्पेक्ट्रम के साथ लिए गए स्नैप अभी भी आपके स्नैपचैट खाते में स्वचालित रूप से स्थानांतरित नहीं होते हैं। इसके बजाय, आप ब्लूटूथ या वाई-फाई पर अपने फोन से कनेक्ट होते हैं और उन्हें मैन्युअल रूप से स्थानांतरित करते हैं। मेरे अनुभव में, इसने मुझे समय के साथ कम और कम चश्मे तक पहुंचने में मदद की है। (यदि आप घर पर हैं, वाई-फ़ाई पर,तथाअपने चश्मे को चार्ज करें, चश्मास्नैपचैट को स्नैप निर्यात करने के लिए स्वचालित रूप से सेट किया जा सकता है, लेकिन जब आप उन्हें पहन रहे हों या उनका उपयोग कर रहे हों, तो ऐसा करने का कोई तरीका नहीं है।)
चश्मा 3 पैकेज 3D व्यूअर के साथ भी आता है, जो आपके द्वारा चश्मे के साथ लिए गए 3D फ़ोटो को देखने के लिए एक कार्डबोर्ड टूल है। (यह Google कार्डबोर्ड जैसा ही मूल उत्पाद है, जिसे Googleब्याज की कमी के कारण बस बंद कर दिया गया।) व्यूअर को असेंबल करें, उसमें अपना फोन डालें, और स्नैपचैट तस्वीरों के लिए डिज़ाइन किए गए एक विशेष व्यूइंग मोड में प्रवेश करता है। मुझे व्यूअर में 3D फ़ोटो ब्राउज़ करना पसंद है - आप उनके माध्यम से आगे बढ़ने के लिए एक प्रवाहकीय कार्डबोर्ड बटन टैप करते हैं, और जैसे ही आप अपना सिर घुमाते हैं, फ़ोटो थोड़ा घूमते हैं। मेरे लिए दर्शक स्पेक्ट्रम उत्पाद के मुख्य भाग की तुलना में एक नवीनता की तरह अधिक महसूस करते थे, लेकिन मैं देख सकता हूं कि कलाकारों को 3D फ़ोटो के लिए बेहतर उपयोग कैसे मिल सकते हैं।
प्रत्येक स्मार्ट डिवाइस का उपयोग करने से पहले आपको नियमों और शर्तों की एक श्रृंखला से सहमत होने की आवश्यकता होती है - अनुबंध जो वास्तव में कोई नहीं पढ़ता है। हमारे लिए इनमें से हर एक समझौते को पढ़ना और उसका विश्लेषण करना असंभव है। लेकिन हमने ठीक-ठीक गिनना शुरू कर दिया कि जब हम उपकरणों की समीक्षा करते हैं तो आपको कितनी बार सहमत होना पड़ता है क्योंकि ये ऐसे अनुबंध हैं जिन्हें अधिकांश लोग नहीं पढ़ते हैं और निश्चित रूप से बातचीत नहीं कर सकते।
स्नैप के स्पेक्ट्रम 3 का उपयोग करने के लिए, आपको इसके लिए सहमत होना होगा:
निम्नलिखित समझौते वैकल्पिक हैं:
- बिटमोजीशर्तें (यदि आप चश्मा के साथ अपने द्वारा बनाए गए किसी भी स्नैप में एक व्यक्तिगत अवतार जोड़ना चाहते हैं)
- लेंस स्टूडियोशर्तें (यदि आप अपना स्वयं का स्नैपचैट फ़िल्टर बनाना चाहते हैं)
अंतिम मिलान: दो अनिवार्य समझौते और दो वैकल्पिक समझौते।
एक साथ लिया जाए, तो Spectacles 3 में हुई प्रगति इससे पहले की घटनाओं में एक सार्थक सुधार का प्रतिनिधित्व करती है - एक आवश्यक रचनात्मक उपकरण के रूप में खुद के लिए पूरी तरह से मामला बनाए बिना। उत्पाद में अच्छी मात्रा में नवीनता है, लेकिन मुझे डर है कि पिछली दो पीढ़ियों की तरह, वह नवीनता जल्दी से फीकी पड़ जाएगी।
और यह मायने रखता है, क्योंकि नवीनतम पीढ़ी के स्पेक्ट्रम पिछले वाले की तुलना में दोगुने से अधिक महंगे हैं। यहां स्नैप की सबसे अच्छी उम्मीद यह है कि एआर डेवलपर्स का समुदाय, जिन्होंने सम्मोहक फिल्टर और लेंस बनाने में खुद को काफी कुशल साबित किया है, फिल्टर के पहले बैच की तुलना में स्पेक्ट्रम के नए दूसरे कैमरे का बेहतर उपयोग करते हैं।
और स्पीगल उससे कहीं बड़ा सपना देख रहा है। मैंने पूछा कि क्या किसी दिन स्पेक्ट्रम से स्पेक्ट्रम तक संदेश भेजना संभव हो सकता है, जिससे उत्पाद स्नैपचैट की तरह ही तत्काल महसूस हो सके। उसने मुझे बताया कि यह पहले से ही परीक्षण में था।
यह ऐसा कुछ है जिसे हम सक्रिय रूप से प्रयोग कर रहे हैं और इसके साथ खेल रहे हैं, स्पीगल ने कहा। और मुझे लगता है कि यह वास्तव में मजेदार है - निकट-वास्तविक समय में - दुनिया को किसी और के दृष्टिकोण से, 3D में देखें।
बेशक, एआर ग्लास पर काम करने में स्नैप अकेले से बहुत दूर है। Apple, Facebook और Microsoft उन कंपनियों में शामिल हैं, जिनके संस्करण पर काम चल रहा है। उनमें से, हालांकि, स्नैप एकमात्र कंपनी है जो वर्तमान में उपभोक्ताओं को बेच रही है। (माइक्रोसॉफ्ट केHoloLens, ,500 पर, वास्तव में एक ही बातचीत में नहीं है।)

इसका मतलब है कि इसकी विफलताओं पर अधिक ध्यान दिया जाता है। मैंने स्पीगल से पूछा कि सार्वजनिक रूप से निर्माण के सभी दबावों के बदले स्नैप को क्या मिला। उन्होंने कहा कि ग्राहकों से सीधी प्रतिक्रिया मिलने से स्नैप को अपने डिजाइनों पर तेजी से पुनरावृति करने में मदद मिली।
यदि आप चश्मे के संस्करण एक की तुलना संस्करण तीन से करते हैं, तो यह उत्पाद की गुणवत्ता के मामले में रात और दिन की तरह है, स्पीगल ने कहा। और इसलिए यह देखने के लिए कि इतने कम समय में विकास मुझे बताता है कि अगर हम इसे अभी से १० साल बाद जारी रखते हैं, तो मुझे लगता है कि हम अति-सटीक, बहुत उच्च गुणवत्ता वाले उत्पाद देने में सक्षम होने जा रहे हैं। और यह कुछ ऐसा है जिसे हमें अभी सीखना है, और यह महंगा है, और इसमें समय लगता है। लेकिन मुझे लगता है कि लंबे समय में, यह भुगतान करेगा।
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