टेल्टेल गेम्स को याद करना
कैसे द वॉकिंग डेड स्टूडियो ने वीडियो गेम की कहानी को बेहतर के लिए बदल दिया

छह साल पहले, एक ठंडे नवंबर के दिन, मुझे सबसे कठिन निर्णय लेने के लिए मजबूर किया गया था जो एक वीडियो गेम ने मुझे कभी प्रस्तुत किया था। मैं का पाँचवाँ और अंतिम एपिसोड चला रहा थाद वाकिंग डेडका डेब्यू सीज़न था, और हालाँकि मैंने लंबे समय से भविष्यवाणी की थी कि चीजें कैसे खेलेंगी, यह पल आने पर इसे आसान नहीं बनाता है। एक प्रिय पात्र एक मरे हुए राक्षस में बदलने लगा था, और वह चाहता था कि मैं उसे मार दूं। मुझे बस एक बटन दबाना था - लेकिन मैंने निर्णय पर काम किया, इस बारे में अनिश्चित था कि वास्तव में किसी को मारना, यहां तक कि किसी को ज़ोंबी बनने के बारे में भी, मुझे प्रभावित करेगा। आखिरकार, मैंने ट्रिगर खींच लिया, लेकिन यह आसान नहीं था। छह साल बाद, मैं अभी भी इसके बारे में सोचता हूं।
हॉलीवुड हिट
यह टेल्टेल की इंटरैक्टिव कहानी कहने की अनूठी और विशिष्ट भूमिका की शक्ति थी। स्टूडियो के सबसे अच्छे खेल प्रतिष्ठा टेलीविजन की तरह थे, जो एक वीडियो गेम के साथ पार किए गए थे, जो अंधेरे और भावनात्मक कहानियों का निर्माण करते थे जिससे आपको ऐसा महसूस होता था कि आप उनका हिस्सा हैं।
अब, यह सब खत्म हो गया है। पिछले हफ्ते की विनाशकारी खबर के बाद कि टेल्टेल के अधिकांश प्रतिभाशाली कर्मचारियों को बंद कर दिया गया था, जिसके बाद भीरिपोर्ट करता है कि स्टूडियो कुप्रबंधन और एक विषाक्त, वर्कहोलिक संस्कृति से ग्रस्त था, स्टूडियो अपने दरवाजे बंद करने के करीब है। लेकिन यह याद रखने योग्य है कि टेल्टेल अपने प्रमुख में कितना महत्वपूर्ण था।
स्टूडियो को भले ही ज्यादा समय न बचा हो, लेकिन इसके प्रभाव को महसूस किया जाता रहेगा।

द वाकिंग डेडटेल्टेल का पहला गेम नहीं था - स्टूडियो ने पहले हर चीज पर आधारित कॉमेडी सीरीज़ बनाई थीस्ट्रांगबैडसेवा मेरेवालेस और ग्रोमिटा- लेकिन यह वह गेम है जिसके लिए डेवलपर को याद किया जाएगा। यह एक ऐसा खेल भी है जिसने बहुत सी ऐसी चीजें की हैं जिनकी किसी को उम्मीद नहीं थी और किसी तरह उन सभी को बहुत अच्छी तरह से किया।

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इसने यह दिखाने में मदद की कि लाइसेंस प्राप्त गेम, जो ऐतिहासिक रूप से भूलने योग्य अनुभव हैं, एक फिल्म या टीवी शो की रिलीज के साथ मेल खाने के लिए पहुंचे, न केवल अच्छे हो सकते हैं, बल्कि कुछ मामलों में, वे अपने स्रोत सामग्री को पार कर सकते हैं।द वाकिंग डेडकॉमिक किताबों और टीवी शो के मिथकों के लिए एक तरह से सच था जो एक खेल के लिए समझ में आता था। कहानी भयानक थी और दर्दनाक मोड़ से भरी हुई थी, इसने और अधिक दर्दनाक बना दिया क्योंकि यह आप ही थे जो उन्हें चुनने के लिए प्रेरित कर रहे थे। यह सिर्फ और नहीं थावॉकिंग डेड, यह दुनिया का अनुभव करने का एक नया तरीका था।
द वाकिंग डेडमुख्यधारा का वीडियो गेम क्या हो सकता है, इसकी सीमाओं को भी आगे बढ़ाया। टेल्टेल ने इस अवधारणा को आगे नहीं बढ़ाया, जैसे इंडी गेम जैसेप्रिय एस्तेरपहले से ही उन खेलों के विचार के साथ खेल रहे थे जो आपको केवल सीमित बातचीत के साथ एक कहानी के माध्यम से खींचते थे। लेकिन यहाँ टेल्टेल उसी विचार को ले रहा था और इसे इस समय के सबसे बड़े मनोरंजन गुणों में से एक में लागू कर रहा था। और न केवल कियाद वाकिंग डेडअक्सर एक टीवी शो की तरह दिखता है और महसूस करता है, लेकिन इसे भी एक की तरह संरचित किया गया था। खेल को पांच एपिसोड में विभाजित किया गया था, प्रत्येक लगभग दो घंटे लंबा था, जो सात महीने के दौरान जारी किया गया था।
एफ = एम * ए
इनमें से किसी एक चीज को आजमाना ही महत्वाकांक्षी होगा, लेकिनद वाकिंग डेडउन सभी को किया - और यह काम किया!द वाकिंग डेडएक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक हिट थी, और इसने टेल्टेल को एक स्टार में बदल दिया। 2013 में, मैंने स्टूडियो को गेमिंग का एचबीओ कहा। ब्रांडों ने कॉल करना शुरू कर दिया: इससे पहले कि आप इसे जानते, टेल्टेल हर चीज पर आधारित नई श्रृंखला पर काम कर रहा थागेम ऑफ़ थ्रोन्ससेवा मेरेMinecraft. यह, कुछ हद तक, स्टूडियो के पतन का कारण बना, क्योंकि टेल्टेल ने बहुत जल्द बहुत अधिक काम किया, और काम - और कर्मचारियों - का सामना करना पड़ा। श्रृंखला पसंद हैगार्डियंस ऑफ़ गैलेक्सीकाफी हद तक भूलने योग्य थे, लेकिन बहुत सारी हाइलाइट्स थीं।बॉर्डरलैंड के किस्सेएक विज्ञान-फाई शूटर को एक प्रफुल्लित करने वाले कोलाहल करते हुए खेलना में बदल दिया, जबकिबैटमैन: भीतर का दुश्मनएक आकर्षक चरित्र अध्ययन था, जिसने आपको डार्क नाइट को प्रतिष्ठित नायक की अपनी दृष्टि में ढाला।

लेकिन सैन राफेल, कैलिफ़ोर्निया में टेल्टेल के कार्यालय की दीवारों के बाहर भी, स्टूडियो का प्रभाव अभी भी देखा जा सकता है। बहुत प्रत्यक्ष उदाहरण हैं। सीन वनमन और जेक रोडकिन, दो प्रमुख निर्देशक और लेखक हैंद वाकिंग डेडका पहला सीज़न, कैंपो सैंटो नामक एक नया स्टूडियो बनाने के लिए चला गया, जिसने एक गेम जारी किया, जिसे कहा जाता हैअग्नि अवलोकन2016 में।अग्नि अवलोकनएक ऑडियो नाटक की तरह था, जो जंगल के माध्यम से एक वृद्धि के साथ पार किया गया था, इंटरैक्टिव कहानी के उन किनारों को और भी आगे बढ़ा रहा था। तब से स्टूडियो को वाल्व द्वारा अधिग्रहित कर लिया गया है, और यह अब और भी अधिक महत्वाकांक्षी दिखने वाले शीर्षक पर काम कर रहा है जिसे कहा जाता हैदेवों की घाटी में.
बिटकॉइन माइनर सॉफ्टवेयरस्टूडियो का प्रभाव टेल्टेल की दीवारों के बाहर देखा जा सकता है
टेल्टेल के काम के सबसे उल्लेखनीय पहलुओं में से एक संवाद है। कहानी के साथ बातचीत करने के लिए यह आपका मुख्य उपकरण है, क्योंकि आप ऐसे विकल्प चुनते हैं जो घटनाओं के सामने आने के तरीके पर गहरा प्रभाव डाल सकते हैं। 2014 में, टेल्टेल के पूर्व प्रमुख लेखक एडम हाइन्स ने नाइट स्कूल नामक एक नए स्टूडियो की सह-स्थापना की, जिसने एक गेम जारी किया, जिसका नाम थाऑक्सनफ्री. एक प्रेतवाधित द्वीप पर फंसे बच्चों के झुंड के बारे में मूल रूप से एक विशिष्ट किशोर थ्रिलर,ऑक्सनफ्रीसंवाद को अनुभव के केंद्र बिंदु में बदल दिया; लोग हमेशा बात कर रहे थे, तब भी जब अन्य चीजें हो रही थीं, इसलिए आपको ध्यान देना था और चुनाव करना था। यह टेल्टेल फॉर्मूले को स्मार्ट तरीकों से तैयार किया गया है, और नाइट स्कूल राक्षसी पीने के खेल के साथ इसे जारी रखना चाहता हैपार्टी के बादअगले वर्ष । (2016 में, टेल्टेल और नाइट स्कूल ने भी भागीदारी की थीमिस्टर रोबोटमोबाइल गेम।)
इस बीच, अन्य डेवलपर्स ने एपिसोडिक गेमिंग के विचार को उठाया है और इसके साथ चलते हैं। सबसे उल्लेखनीय है डोन्ट्नॉड, इसके पीछे का फ्रांसीसी स्टूडियोजिंदगी अजीब हैमताधिकार। श्रृंखला का पहला सीज़न एक टीवी शो की तरह उल्लेखनीय रूप से महसूस हुआ, जिसमें से तत्वों को खींचा गया थाजुड़वाँ चोटियातथावेरोनिका मार्स, और इसमें टेल्टेल द्वारा लोकप्रिय समान काटने के आकार के एपिसोड दिखाए गए थे। इसने डेवलपर को दिलचस्प तरीकों से श्रृंखला का विस्तार जारी रखने की अनुमति दी है। पिछले साल की रिलीज़ देखी गईएक तीन-एपिसोड प्रीक्वल कहा जाता हैतूफ़ान से पहले , जबकि जून में, स्टूडियो ने 2 के सीज़न 2 को छेड़ाजिंदगी अजीब हैएक स्टैंडअलोन एपिसोड के साथ। दूसरा सीजन आधिकारिक तौर पर 27 सितंबर से शुरू हो रहा है।

पिछले महीने, का पहला एपिसोड episodeद वाकिंग डेडका अंतिम सीज़न लॉन्च किया गया। दूसरे और तीसरे सीज़न में टेल्टेल के फोकस की कमी का सामना करना पड़ा, और वे कभी भी शुरुआत के समान ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचे। श्रृंखला का नायक क्लेमेंटाइन खो गया था, आघात की एक अंतहीन धारा से गुजर रहा था, उसके रचनाकारों के विपरीत नहीं। लेकिन अंतिम सीज़न के साथ, चीजें ऊपर दिख रही थीं। क्लेमेंटाइन को एक नया घर मिल गया था, और ऐसा लगता था कि टेल्टेल ने दुनिया की अडिग दुनिया में कुछ नया बनाने का सही तरीका ढूंढ लिया था।द वाकिंग डेड. नई कथानक ने लगभग पूरी तरह से बच्चों पर ध्यान केंद्रित किया, जिसके परिणामस्वरूप पूरी तरह से नया गतिशील हुआ। एपिसोड 2 इसी हफ्ते लॉन्च होने वाला है।
डेब्यू सीज़न की तरह, मेरे पास इस बारे में एक मजबूत विचार है कि चीजें कैसे समाप्त होंगी और उन अंतिम क्षणों में मुझे कठिन चुनाव का सामना करना पड़ेगा। अफसोस की बात है कि डेवलपर के करीब-करीब बंद होने के साथ, ऐसा लगता है कि न तो क्लेमेंटाइन और न ही टेल्टेल उस कहानी को उसके निष्कर्ष तक देख पाएंगे। मुझे फिर से उस दर्दनाक निर्णय को लेने के लिए मजबूर नहीं किया जाएगा।