फ़ोन-आधारित VR आधिकारिक रूप से समाप्त हो गया है

मोबाइल वर्चुअल रियलिटी हेडसेट ने लाखों लोगों को VR आज़माने में मदद की, लेकिन कल तक, वे सभी आधिकारिक तौर पर अतीत की बात हैं। ओकुलस के सीटीओ जॉन कार्मैक ने पिछले महीने फोन-संचालित गियर वीआर मोबाइल हेडसेट के लिए एक स्तवन की पेशकश की, जिसमें कहा गया था कि हेडसेट के दिन गिने गए थे। और Google ने अभी खुलासा किया है कि वह नए Pixel 4 फोन से Daydream समर्थन को छोड़ने के अलावा, समान Daydream View मोबाइल हेडसेट को बंद कर रहा है। ऐप अभी भी पुराने फोन पर काम करेगा, लेकिन Google ने अब एक ऐसे प्लेटफॉर्म को छोड़ दिया है जिसे एक बार एंड्रॉइड के अभिन्न अंग के रूप में चित्रित किया गया था।
Google के सरल फ़ोन-संचालित कार्डबोर्ड हेडसेट के बाद 2016 में Daydream की घोषणा की गई थी। उस समय, Google ने कुछ वर्षों के भीतर Daydream-संगत फ़ोन पर करोड़ों उपयोगकर्ता होने का अनुमान लगाया था। 2019 में, हालांकि, वर्तमान पीढ़ी का एक भी फोन इसका समर्थन नहीं करता है। एक प्रवक्ता ने बताया कि हमें व्यापक उपभोक्ता या डेवलपर अपनाने की उम्मीद नहीं थी, और हमने डेड्रीम व्यू हेडसेट के समय के साथ घटते उपयोग को देखा है।कगार.
मोबाइल VR छोटे अनुभवों के लिए अच्छा था, लेकिन इसकी स्पष्ट सीमाएँ थीं
कारण आश्चर्यजनक नहीं हैं। कार्डबोर्ड ने साधारण VR को सुलभ बना दिया था।न्यूयॉर्क समयअपने ग्राहकों को एक मिलियन हेडसेट मुफ्त में भेजे। लेकिन यह एक सुपर सस्ता, डिस्पोजेबल उत्पाद था जो छोटे अनुभवों का आनंद लेने के लिए था। उपभोक्ता हेडसेट के लिए छलांग लगाना मुश्किल साबित हुआ। हमने स्मार्टफोन वीआर में काफी संभावनाएं देखीं - एक इमर्सिव ऑन-द-गो अनुभव को शक्ति देने के लिए अपने साथ हर जगह ले जाने वाले स्मार्टफोन का उपयोग करने में सक्षम होना। लेकिन समय के साथ हमने देखा कि कुछ स्पष्ट सीमाएं स्मार्टफोन वीआर को एक व्यवहार्य दीर्घकालिक समाधान होने से रोकती हैं, प्रवक्ता ने कहा।
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Google का कहना है कि लोगों को अपने फोन तक पहुंच खोना पसंद नहीं था क्योंकि डेड्रीम को प्रभावी रूप से एक अलग ऐप इकोसिस्टम में लॉन्च करने की आवश्यकता थी। फोन-आधारित वीआर के साथ यही एकमात्र समस्या नहीं थी। कार्मैक ने नोट किया कि इमर्सिव 3 डी ऐप्स ने कीमती बैटरी को खत्म कर दिया, और गियर वीआर, विशेष रूप से, सेट अप करने के लिए परेशान था। कार्मैक ने कहा, दूर-दूर तक मुझे लगता है कि सबसे बड़ा मुद्दा इसमें शामिल होने का घर्षण था।
कागज पर, गियर वीआर हेडसेट मानकों द्वारा बेहद लोकप्रिय था। सैमसंग कम से कम भेज दिया5 मिलियन यूनिटबिक्री के अपने पहले वर्ष में ओकुलस-संचालित डिवाइस का, जबकि ओकुलस रिफ्ट जैसे उच्च अंत हेडसेट सैकड़ों हजारों में बेचे गए। लेकिन कार्मैक ने कहा कि यह सिर्फ उपयोगकर्ताओं को बनाए नहीं रख सकता क्योंकि अगर आपको अपने फोन को अपने फोन के मामले से बाहर निकालना है और इसे हेडसेट में डॉक करना है, तो आप इसे दो बार इस्तेमाल करेंगे। सैमसंग ने आधिकारिक तौर पर गियर वीआर को बंद नहीं किया है, और इसने टिप्पणी के अनुरोध का जवाब नहीं दियाकगार. लेकिन हेडसेट सैमसंग के स्टोर के माध्यम से या अमेज़ॅन और बेस्ट बाय जैसे प्रथम-पक्ष उत्पाद के रूप में उपलब्ध नहीं है (कम से कम यूएस में)।
डेड्रीम गियर वीआर की तुलना में काफी कम बारीक था, लेकिन इसमें एक और बड़ी समस्या थी: फोन निर्माताओं ने इसका समर्थन नहीं किया। Google ने शुरुआत में सैमसंग, एलजी और एचटीसी सहित कई भागीदारों की घोषणा की। उनमें से अधिकांश डेड्रीम समर्थन जोड़ने में पिछड़ गए, हालांकि - आंशिक रूप से क्योंकि कई मोबाइल डिस्प्ले डेड्रीम के मानकों को पूरा नहीं करते थे।
ps5 टेराफ्लॉप्सGoogle अभी भी VR ऐप्स जारी कर रहा है, लेकिन Daydream के लिए नहीं
फ़ोन-आधारित VR भी Oculus Rift, HTC Vive, या PlayStation VR के समान तीव्र शारीरिक अनुभव प्रदान नहीं कर सका। जैसे-जैसे डेवलपर्स ने सीखना शुरू किया कि वीआर में वास्तव में क्या काम करता है, अंतर तेजी से स्पष्ट हो गया। आभासी वास्तविकता वीडियो चलाने के लिए मोबाइल हेडसेट बहुत अच्छे थे, लेकिन वीआर वीडियो बनाना और मुद्रीकरण करना कठिन था, और शुरुआती सिनेमाई वीआर कंपनियों जैसे जांट और भीतर ने धीरे-धीरे इसके बजाय संवर्धित वास्तविकता पर ध्यान केंद्रित किया। Google ने कई प्रसिद्ध VR ऐप्स हासिल किए, जिनमें प्रिय पेंटिंग टूल टिल्ट ब्रश भी शामिल है, लेकिन सबसे अधिक आवश्यक उच्च-स्तरीय हेडसेट हैं।
इस बीच, स्व-निहित हेडसेट सस्ते और अधिक परिष्कृत हो गए, जिसमें हाथ नियंत्रक और अंदरूनी ट्रैकिंग शामिल हो गए। ओकुलस ने गियर वीआर के पुराने स्थान को ओकुलस गो मोबाइल हेडसेट से भर दिया, और अब यह उपयोगकर्ताओं को ओकुलस क्वेस्ट की ओर ले जा रहा है, जो एक अधिक महंगा लेकिन अधिक सक्षम डिवाइस है। जब आप स्टैंडअलोन के लिए 0 का भुगतान कर सकते हैंआंखे मूंद लेनाया यहां तक कि 0 के लिएखोज, 0 का प्लास्टिक का खोल इतना अच्छा सौदा नहीं लगता।
Google ने वास्तव में स्टैंडअलोन VR की लहर को पकड़ने की कोशिश नहीं की है। इसने शुरुआत में दो स्व-निहित डेड्रीम हेडसेट्स पर एचटीसी और लेनोवो के साथ भागीदारी की, लेकिन एचटीसी सौदे से पीछे हट गया और लेनोवो का मिराज सोलो प्रभावी रूप से एक विकास किट था। इस साल के आई/ओ सम्मेलन से पहले, Google वर्चुअल और संवर्धित वास्तविकता प्रमुख क्ले बावर ने कहा कि टीम वीआर हार्डवेयर के लिए गहन आर एंड डी में थी, लेगो ईंटों का निर्माण करने के लिए जिन्हें हमें एक साथ स्नैप करने और कुछ वाकई आकर्षक अनुभव बनाने की आवश्यकता होगी। Google के एक प्रवक्ता ने मोबाइल खोज के लिए AR सुविधाओं पर कंपनी के काम पर भी ज़ोर दिया औरएमएपीएस.
Google के प्रवक्ता माइकल मार्कोनी ने स्टैंडअलोन डेड्रीम हेडसेट के लिए Google की योजनाओं पर टिप्पणी करने से इनकार कर दिया। जिन लोगों के पास Lenovo Mirage Solo है उनके लिए कोई बदलाव नहीं किया गया है। उन्होंने कहा कि वे हेडसेट और उस पर डाउनलोड किए गए ऐप्स का उपयोग करने और Google Play Store से नए ऐप्स डाउनलोड करने में सक्षम रहेंगे, उन्होंने कहा। यदि Google VR पर वापस जाता है, तो स्टैंडअलोन हेडसेट (या वायरलेस रूप से फोन से जुड़े हेडसेट, यदि भविष्य की तकनीक इसे सक्षम करती है) अभी भी इसकी सबसे स्पष्ट शर्त की तरह लगती है।
साधारण मोबाइल हेडसेट सचमुच लेंस के साथ एक बॉक्स है, और बुनियादी वीआर ऐप्स बनाना भी मुश्किल नहीं है। तो मोबाइल VR शायद पूरी तरह से गायब नहीं होगा। मार्कोनी ने पुष्टि की कि Google अभी भी प्रथम-पक्ष की पेशकश कर रहा हैकार्डबोर्ड हेडसेटइसके स्टोर में और साथ ही होमिडो और मैटल जैसे तीसरे पक्ष के विक्रेताओं के उपकरण। लेकिन Google और सैमसंग के डेड्रीम और गियर वीआर से दूर होने के साथ, एक पूर्ण फोन-आधारित वीआर प्लेटफॉर्म का सपना स्पष्ट रूप से खत्म हो गया है।
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