कोई खिलाड़ी ऑनलाइन एक प्रेतवाधित सर्वर पर अकेले मूल क्वैक खेलने जैसा नहीं है
खिलाड़ियों की तलाश...

वीडियो गेम खत्म करने के लिए समय निकालना मुश्किल हो सकता है, खासकर अगर आपके पास खेलने के लिए सप्ताह में केवल कुछ घंटे हों। हमारे द्विसाप्ताहिक कॉलम में लघु नाटिका हम ऐसे वीडियो गेम का सुझाव देते हैं जिन्हें सप्ताहांत में शुरू और समाप्त किया जा सकता है।
सप्ताह का विनम्र बंडल मुक्त खेल
ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेमिंग के शुरुआती दिनों में, अब सर्वव्यापी मैचमेकिंग नहीं थी जो आपको स्वचालित रूप से अन्य खिलाड़ियों से जोड़ती है। इसके बजाय, मूल जैसे खेलों मेंभूकंप,अवास्तविक क्रीड़ायुद्ध, याजवाबी हमला, आपको सर्वरों की एक सूची के साथ प्रस्तुत किया जाएगा; उनमें से कुछ खाली हो सकते हैं, जिसके लिए आपको किसी और के आने के लिए एक खाली स्तर के अंदर प्रतीक्षा करने की आवश्यकता होती है।कोई खिलाड़ी ऑनलाइन नहींइस पल को एक खौफनाक संवादात्मक लघु कहानी के लिए एकदम सही चारा में बदल देता है।
का दंभकोई खिलाड़ी ऑनलाइन नहींऐसा लगता है कि आपको एक अधूरी वीएचएस रिकॉर्डिंग मिल गई हैभूकंप-युग ऑनलाइन प्रतिस्पर्धी प्रथम-व्यक्ति शूटर। यह वीएचएस दंभ एक मिश्रित रूपक का एक सा है, यह देखते हुए कि आप खेल खेल रहे हैं, किसी और को इसे खेलते हुए नहीं देख रहे हैं। हालांकि, यह एक डिज़ाइन विकल्प के रूप में काम करता है, क्योंकि यह गेम को रेट्रो के रूप में बेचने में मदद करता है, वीएचएस वीडियो स्कैन लाइनों और आर्टिफैक्टिंग के लिए धन्यवाद।
किसी भी तरह से गेम में अभी भी कुछ लाइव सर्वर हैं, उनमें से किसी पर भी कोई भी नहीं खेल रहा है। आप तब शामिल होने के लिए किसी भी सर्वर को चुनने में सक्षम होते हैं, जिस बिंदु पर आपको कैप्चर-द-फ्लैग-स्टाइल मैच के नक्शे में छोड़ दिया जाता है क्योंकि आप किसी अन्य खिलाड़ी के आपके साथ जुड़ने की प्रतीक्षा करते हैं। लेकिन यह बहुत स्पष्ट है कि आप इस खेल को खेलने वाले एकमात्र व्यक्ति हैं। तो बस खड़े रहने के बजाय, आप अनिवार्य रूप से मानचित्र का अन्वेषण करें।
जैसे खेलों में घर के नक्शे के साथ नक्शा पूरी तरह से समकालीन लगता हैभूकंप. इसमें एक साधारण प्रतिबिंबित लेआउट है, जिसे अन्य खिलाड़ियों के साथ मध्यम-श्रेणी के जुड़ाव के करीब बनाया गया है। झंडे के पास कसकर बंद फ़नल बिंदुओं में कुछ अंधे कोने हैं, और नक्शा अन्यथा कुछ अवरोधों के साथ खुला है, जो आपकी दृष्टि की रेखा को अवरुद्ध करता है, जबकि ऊंचाई में कुछ मामूली अंतर भी पेश करता है।

चेतावनी: इस बिंदु के बाद स्पॉइलर हैं।
कार्यालय पीडीएफ
मानचित्र में अकेले रहना कोई विशेष रूप से डरावना अनुभव नहीं है। यह तब तक नहीं है जब तक आप दूसरी टीम के झंडे को पकड़ नहीं लेते हैं कि असली खेल खुद को दिखाना शुरू कर देता है। जैसे ही आप अपनी टीम के झंडे पर वापस जाते हैं, चीजें अलग होती हैं। यह अचानक ऐसा महसूस नहीं होता है कि आप पहले से ही क्या कर चुके हैं, और चीजें काफी हद तक संबंधित होने के लिए पर्याप्त लगती हैं। यह एक सरल तकनीक है, लेकिन एक प्रभावी तकनीक है क्योंकि यह संकेत देना शुरू करती है कि आप इस स्थान के नियंत्रण में नहीं हैं। सस्पेंस और बेचैनी का निर्माण होता है, जो केवल उस संगीत से और बढ़ जाता है जो अचानक अजीब तरह से ग्रामोफोन से बजने लगता है।
तंग हॉलवे और अंधे मोड़ क्लॉस्ट्रोफोबिक महसूस करने लगते हैं, जबकि खुले क्षेत्र आपको उजागर होने का एहसास कराने लगते हैं, जो कुछ भी देख सकता है उससे कोई छिपने की जगह नहीं देता है। फिर आपको एक सूचना मिलती है कि कोई अन्य व्यक्ति सर्वर से जुड़ गया है।
एक पुराने FPS गेम सर्वर पर, इस प्रकार का क्षण आपको बेचैनी का अनुभव करा सकता है, जैसा कि पहले आपके पास स्तर पर पूरी तरह से नियंत्रण था। हो सकता है कि आप किसी के शामिल होने की प्रतीक्षा कर रहे हों, यहां तक कि उसकी प्रतीक्षा भी कर रहे हों, लेकिन किसी को अचानक आने पर ऐसा लगा जैसे उस स्थान की घुसपैठ जिस पर आपका नियंत्रण था। यह आपके द्वारा जटिल किया गया था यह भी नहीं पता था कि दूसरा व्यक्ति कहां था, या वे क्या कर रहे होंगे।

हालांकि मैच के दौरान एक खिलाड़ी के व्यवहार का एक निश्चित अनुमान लगाया जा सकता है - यह देखते हुए कि आपके पास पूरा करने के लिए विशिष्ट उद्देश्य हैं - इस तरह के प्री-मैच स्पेस में, आपके पास यह अनुमान लगाने में मदद करने के लिए कोई उद्देश्य या गाइडपोस्ट नहीं है कि वे कैसे करेंगे व्यवहार करना। आप एक-दूसरे का अंतहीन चक्कर लगा सकते हैं, या हो सकता है कि वे एक अंधे कोने के आसपास आप पर घात लगाने का इंतजार कर रहे हों, या हो सकता है कि वे कहीं छिपकर आपको देखकर पागल हो जाएं।
यह अहसास है किकोई खिलाड़ी ऑनलाइन नहींवास्तव में पिछले आधे हिस्से में कब्जा कर लेता है, जो कि आप की संक्षिप्त झलक से जाता हैहो सकता हैकुछ देखकर, ऐसे क्षणों में जहां आप दूर देखने में सक्षम नहीं हैं क्योंकि जो कुछ भी खेल को सता रहा है वह आप पर आता है। यह वृद्धि क्या हैकोई खिलाड़ी ऑनलाइन नहींसबसे अच्छा करता है। यह आपको बेचैनी की भावना देने के लिए चीजों को थोड़ा बदलकर शुरू करता है, और धीरे-धीरे वहां से चीजों को उत्तरोत्तर अधिक भयावह बनाने के लिए बनाता है। अंत थोड़ा अचानक महसूस हो सकता है, लेकिन यह अपने स्वागत से अधिक नहीं है। जब आप खेलना बंद कर देते हैं तब भी यह भय बना रहता है।
शर्लक होम्स फेरेल करेंगे
कोई खिलाड़ी ऑनलाइन नहींएडम पायपे और विक्टर क्रॉस द्वारा बनाया गया था। आप इसे प्राप्त कर सकते हैं खुजली.io भुगतान के लिए जो आप चाहते हैं (विंडोज और लिनक्स)। इसे खत्म होने में करीब 15 मिनट का समय लगता है।