निंटेंडो का नया ज़ेनोब्लैड विस्तार आरपीजी की चुनौतीपूर्ण दुनिया में खिलाड़ियों को आसान बनाता है
छोटे पैमाने पर एक महाकाव्य कहानी

भूमिका निभाने वाले खेल डराने वाले हो सकते हैं। यह पता लगाना कि मुकाबला या चरित्र अनुकूलन कैसे काम करता है, भ्रमित हो सकता है, और वे कहानी को अंत तक देखने के लिए आपके समय के 100 घंटे से ऊपर की मांग कर सकते हैं। तेत्सुया ताकाहाशी शैली के बारे में सबसे अधिक जानता है। एक कलाकार और डिजाइनर के रूप में अपनी शुरुआत करने के बाद जैसे क्लासिक्स पर काम कर रहे हैंक्रोनो उत्प्रेरकतथाअंतिम काल्पनिक VII,उन्होंने अपना खुद का स्टूडियो, मोनोलिथ सॉफ्ट बनाया, जो विशाल, जटिल आरपीजी में माहिर है। हाल ही में, ताकाहाशी और उनकी टीम ने रिलीज़ कियाज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 2निन्टेंडो स्विच पर,एक विज्ञान-कथा महाकाव्य जो एक आश्चर्यजनक हिट बन गया, पिछले दिसंबर में लॉन्च होने के बाद 1.4 मिलियन से अधिक इकाइयों की बिक्री।
खेल अपने पैमाने की भावना के लिए विशेष रूप से उल्लेखनीय था; की कल्पना मेंज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 2, मानवता विशाल जीवों की पीठ पर रहती है जिन्हें टाइटन्स कहा जाता है, जो इतने विशाल हैं कि वे पूरे पारिस्थितिक तंत्र का घर हैं, जैसे कि जीवित द्वीप आकाश में तैरते हैं।ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 2भी अत्यधिक जटिल था। खेल में एक अनूठा सेटअप दिखाया गया था जहां मानव साहसी को संवेदनशील, ह्यूमनॉइड हथियारों के साथ जोड़ा गया था, जिन्हें ब्लेड के रूप में जाना जाता है, जिसके परिणामस्वरूप एक युद्ध प्रणाली होती है जिसमें बहुत सारे विभिन्न पात्रों और चरों की बाजीगरी की आवश्यकता होती है।
pwned
मोनोलिथ के खेल के प्रशंसक आकार और जटिलता को पसंद करते थे, लेकिन ताकाहाशी ने यह भी पाया कि कई नए खिलाड़ी श्रृंखला के साथ संघर्ष कर रहे थे। हमने कुछ फीडबैक सुना है कि सामान्य रूप से सिस्टम, और विशेष रूप से युद्ध प्रणाली, लेने या डराने में थोड़ी मुश्किल थी, वे कहते हैं। इसलिए हम नए खिलाड़ियों को देना चाहते थे जो ऐसा महसूस कर सकते थे कि ऐसा गेम जिसमें सिस्टम था जो पहली बार चुनना आसान था।

समाधान के रूप में आता हैतोरणा - द गोल्डन कंट्री, के लिए एक स्टैंडअलोन विस्तारज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 2जो आज स्विच पर लॉन्च हो रहा है। यह एक छोटा, आत्मनिर्भर अनुभव है, जो श्रृंखला के लिए एक आदर्श प्रवेश बिंदु के रूप में कार्य करता है। कहानी को समझने के लिए आपको मूल खेल खेलने की आवश्यकता नहीं है - हालांकि प्रशंसकों के लिए, विस्तार कुछ प्रिय पात्रों के बैकस्टोरी में गहराई से उतरता है - और अनुभव मूल के आकार का लगभग एक चौथाई है, एक में घड़ी बहुत अधिक प्रबंधनीय 20 घंटे।

आगे पढ़िए:विज्ञान कथा महाकाव्यज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 2के बाद खेलने के लिए एकदम सही चीज हैज़ेल्डा
युद्ध और चरित्र विकास के कुछ अधिक भ्रमित करने वाले पहलुओं की व्याख्या करने के लिए शुरुआती चरणों में और भी ट्यूटोरियल हैं, और मानचित्र जैसे अन्य पहलुओं को सुव्यवस्थित किया गया है ताकि उन्हें समझना आसान हो। ये परिवर्तन नाटकीय रूप से अनुभव को नहीं बदलते हैं, लेकिन वे मूल रिलीज़ से कुछ खुरदुरे किनारों को सुचारू करते हैं।
ताकाहाशी के लिए, एक ऐसा खेल तैयार करना एक चुनौती थी जो दोनों धूर्तों को संतुष्ट कर सकेज़ेनोब्लैडप्रशंसकों और नए खिलाड़ियों को वह शैली को लुभाने की उम्मीद कर रहा था। जिस चीज के साथ मैंने कुश्ती की, वह उन प्रशंसकों के लिए एक अनुभव प्रदान करना था जो पूरी तरह से विकसित खेल की तरह महसूस करते हैं, उस पूर्ण गेम मूल्य टैग के बिना, वे कहते हैं।वापस लौटेंवास्तव में मुख्य खेल के हिस्से के रूप में जीवन शुरू किया, लेकिन जब ताकाहाशी और उनकी टीम ने निन्टेंडो को पिच करने के लिए परियोजना को शुरू किया, तो उन्होंने महसूस किया कि यह बहुत बड़ा होगा, इसलिए उन्होंने परिदृश्य को काट दिया। लेकिन जब लॉन्च के बाद डाउनलोड करने योग्य सामग्री के लिए नए परिदृश्य देखने का समय आया, तो उनके पास एक तैयार अवधारणा थी।

बेस गेम के आकार का लगभग एक चौथाई होने के बावजूद,वापस लौटेंअभी भी उल्लेखनीय रूप से बड़ा लगता है। कहानी एक लंबी खोज है जो एक युद्ध के बीच में होती है जिसने मूल की घटनाओं को आकार देने में मदद कीज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 2, और इसमें सभी मेलोड्रामैटिक ट्विस्ट और टर्न हैं जिनके लिए श्रृंखला जानी जाती है। पैमाने की भावना, इस बीच, विस्मित करना बंद नहीं करती है; ऐसे क्षण होते हैं जहां आप दूरी में एक विशाल पहाड़ को देखेंगे, केवल इसे स्थानांतरित करने के लिए, और आपको पता चलता है कि यह वास्तव में उस विशाल टाइटन का सिर है जिस पर आप खड़े हैं।
संतुलन वह चीज थी जिससे हम सबसे ज्यादा जूझते थे।
अनुभव के ये अभिन्न अंग अभी भी बहुत छोटे खेल में भी काम करते हैं। ताकाहाशी के लिए, जो कम से कम 80 घंटे तक चलने वाले खेलों पर काम करने के आदी हैं, उनकी सबसे बड़ी चुनौती उस समय सीमा में एक कहानी को समेटना नहीं था, यह वास्तविक खेल को इस तरह से काम और प्रवाहित कर रहा था जो सही लगा। वे बताते हैं कि 20 घंटे के डीएलसी में एक विशिष्ट आरपीजी के बराबर अनुभव देने की कोशिश में हमने जिस सबसे बड़ी समस्या का सामना किया, वह संतुलन में आ गई। सब कुछ जहां से आप राक्षसों को रखने जा रहे हैं, एक नाटक में लड़ाइयों की संख्या, विभिन्न मानचित्रों की संरचना। संतुलन वह चीज थी जिससे हम सबसे ज्यादा जूझते थे।
सीएनएन तुर्की फेसबुक
जबकि ताकाहाशी नए खिलाड़ियों तक पहुंचने की संभावना को लेकर उत्साहित हैवापस लौटें, विस्तार अनिवार्य रूप से मोनोलिथ की दिशा में बदलाव का प्रतिनिधित्व नहीं करता है। आखिरकार, ताकाहाशीको यह पसंद हैबड़े खेल - और वह अकेला नहीं है। मुझे समझ में आ गया है कि के प्रशंसकज़ेनोब्लैडश्रृंखला वास्तव में इन लंबे अनुभवों को पसंद करती है, वे कहते हैं, और वे इन खेलों का आनंद लेते हैं जो उन्हें लंबे समय तक इन दुनिया में रहने की अनुमति देते हैं।