एपिक की समर स्किर्मिश सीरीज़ प्रतिस्पर्धी फ़ोर्टनाइट के भविष्य के लिए एक बीटा थी
खेल की तरह ही, Fortnite का पहला ई-स्पोर्ट्स सर्किट एक सतत प्रयोग था

एपिक गेम्स ने अपना साप्ताहिक समापन कियाFortniteसोमवार को समर स्किर्मिश सीरीज़, जिसमें एक विजेता का ताज पहनाया गया और खेल के सबसे कुशल खिलाड़ियों के बीच हाई-स्टेक टूर्नामेंट खेलने की चार दिवसीय श्रृंखला के बाद पुरस्कार राशि में 1.5 मिलियन डॉलर दिए गए। सिएटल में पैक्स वेस्ट में होने वाला यह कार्यक्रम हफ्तों की छेड़छाड़, प्रयोग और असफलताओं की एक उचित संख्या की परिणति थी। श्रृंखला एपिक की $ 100 मिलियन ई-स्पोर्ट्स प्रतिबद्धता की शुरुआत है, लेकिन यह गेम डेवलपर को अपनी प्रतिस्पर्धी महत्वाकांक्षाओं को समझने में मदद करने में प्रभावशाली साबित हो सकती है।
आठ हफ्तों के दौरान, एपिक ने नए नियमों का परीक्षण किया, अपने स्कोरिंग प्रारूप को बदल दिया, और प्रतिभागियों की गुणवत्ता और विविधता को बदल दिया, सभी एक जीत का फॉर्मूला खोजने के प्रयास में। दो महीनों के बाद, अंततः पैक्स फाइनल के साथ वह फॉर्मूला मिला, जिसमें कुशल रणनीतिक, गंभीर घटना और नाखून काटने वाले मुकाबलों का एक चौंका देने वाला प्रभावशाली और आकर्षक मिश्रण था।
यह उच्चतम कैलिबर थाFortniteplay संभवतः दुनिया में किसी ने भी उस बिंदु तक देखा था, और यह उससे बहुत दूर थाजुलाई के मध्य में पहली ग्रीष्मकालीन झड़प नामुमकिन, जब सर्वर लैग इतना खराब था कि प्रतिभागी सक्रिय रूप से प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते थे। टर्नअराउंड यह भी साबित करता है कि कितना व्यवहार्य हैFortnite- इसकी विशाल कौशल सीमा और एपिक की क्षमता के साथ कि कैसे और किस हद तक खिलाड़ी कुछ रणनीतियों, इन-गेम आइटम और युद्धाभ्यास का उपयोग करते हैं - एक उचित ई-स्पोर्ट के रूप में बन सकते हैं।

फाइनल में सप्ताहांत में क्वालीफायर की एक श्रृंखला और सोमवार को एक अंतिम सात मैचों की प्रतियोगिता शामिल थी। एपिक, अपने प्रतिस्पर्धी ई-स्पोर्ट्स दृश्य तक पहुंच को लोकतांत्रिक बनाने के लिए चल रही बोली में, किसी भी पैक्स सहभागी को तब तक दिखाने और भाग लेने दें जब तक कि वे पहले पंक्तिबद्ध हों और अपना नाम नीचे रखें। बेशक, फ़ाइनल में आगे बढ़ने के लिए, आपको क्वालिफ़ायर में अच्छा प्रदर्शन करने की ज़रूरत थी, जिसमें क्वालिफ़ायर के प्रत्येक दिन के शीर्ष 33 प्रतियोगी फ़ाइनल 99-व्यक्ति फ़ाइनल में जा रहे थे।
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शायद पिछले आठ हफ्तों के दौरान सबसे बड़ा सबक यह रहा है कि a के प्रदर्शन को कैसे मापा जाता हैFortniteसमर्थक, इसलिए किसी भी प्रतियोगिता में एक निश्चित विजेता हो सकता है। बैटल रॉयल गेम के रूप में,Fortniteयादृच्छिकता के एक अंतर्निहित स्तर के साथ आता है: खिलाड़ियों को यह नहीं पता होता है कि वे किसके खिलाफ जा रहे हैं जब वे एक निश्चित क्षेत्र में गिरते हैं, उनके पास कौन सी चीजें होंगी, या खेल के दौरान सर्कल कैसे कम हो जाएगा . इसका मतलब है कि भाग्य हमेशा यह निर्धारित करने में एक कारक होगा कि कौन मैच जीतता है, और आमतौर पर एक खिलाड़ी के समग्र प्रदर्शन और निरंतरता को साबित करने के लिए कई मैच खेले जाने की आवश्यकता होती है।
एपिक ने सबसे बड़ा सबक सीखा कि ए was के प्रदर्शन को कैसे मापा जाता हैFortniteके लियेपिछले समर स्किर्मिश इवेंट्स में, एपिक ने खिलाड़ियों को रैंडम लॉबी में जाने दिया और उस व्यक्ति के मारे जाने की संख्या के आधार पर एक विजेता का ताज पहनाया। यह एक विवादास्पद दूसरे सप्ताह का कारण बना जब iDroPz_BoDiEs के नाम से जाने जाने वाले कंसोल प्लेयर ने पीसी प्लेटफॉर्म का सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन कियाFortniteखिलाड़ी औरधोखाधड़ी के आरोपों में फंसा. (महाकाव्य बाद में खिलाड़ी द्वारा खड़ा था, लेकिन इसकी स्वीकृति है कि कंसोल प्रतिभागियों को माउस और कीबोर्ड का उपयोग करने में सक्षम होना कंपनी की चल रही सोलो शोडाउन प्रतियोगिताओं को कुछ हद तक खराब कर देता है।)
बाद के टूर्नामेंटों में, एपिक ने आमंत्रित पेशेवरों को उसी निजी सर्वर पर फेंक दिया, जिससे साबित हुआ कि उच्च क्षमता वाली प्रतियोगिता वास्तव में अधिक मनोरंजक थी। लेकिन, जैसा कि यह स्पष्ट हो गया कि गंभीर नकद कमाने के इच्छुक पेशेवर सामान्य से कहीं अधिक रूढ़िवादी रूप से काम करेंगे, एपिक शुरू हुआएक विविध खेल शैली को प्रोत्साहित करनाशीर्ष 10 और जीत में फिनिश के लिए किल्स और अलग-अलग पॉइंट वैल्यू के लिए अंक देकर।
एपिक समर स्किर्मिश फ़ाइनल के लिए एक अद्वितीय स्कोरिंग प्रणाली पर बस गया, एक को उन पिछले टूर्नामेंटों द्वारा सूचित किया गया और रूढ़िवादी शिविर और आक्रामक मुकाबले के ठोस मिश्रण को प्रोत्साहित करने के लिए ट्वीक किया गया। इसे इसलिए डिज़ाइन किया गया था ताकि देर से आने वाले दावेदारों को तुरंत यह सब जीतने से इंकार न किया जाए, अगर उन्हें सात खेलों में से एक में जल्दी बाहर कर दिया जाता है, जब तक कि वे पर्याप्त हत्याएं करते हैं - शायद एक गेम भी जीता - और खुद को रखा लीडरबोर्ड पर।

किसी भी मैच के विजेता को तीन अंक और एक तत्काल $ 25,000 का चेक मिला, जबकि दूसरे और तीसरे स्थान पर रहने वालों को दो अंक मिले। उसके बाद, किसी भी खेल के शीर्ष 10 में समाप्त करने से आपको एक अंक मिला। तीन से चार किल के साथ एक गेम को समाप्त करने से आपको एक अंक भी मिला, जिसमें पांच-से-छह किल ब्रैकेट और सात-से-आठ किल ब्रैकेट के लिए एक अतिरिक्त अंक जोड़ा गया। सोमवार के फाइनल में दो खिलाड़ियों द्वारा हासिल किए गए कम से कम सात किलों के साथ एक गेम जीतना, आपको चौंका देने वाला छह अंक अर्जित करता है।
अंतिम परिणाम कुछ बेहतरीन फाइनल सर्कल फाइट्स थेFortniteकभी देखा है, जिसमें दर्जनों खिलाड़ी तेजी से संकीर्ण और भयावह स्थितियों में एक दूसरे के ऊपर, बगल में और एक दूसरे के नीचे कार्टून की बेतुकी संरचनाओं में लड़ते हैं, जिन्हें आप एक मानक सार्वजनिक मैच में कभी नहीं देखेंगे। टूर्नामेंट में देर से एक मैच में, खिलाड़ियों ने भी खुद को आकाश के माध्यम से एक गुरुत्वाकर्षण-विरोधी क्षेत्र के रूप में उड़ते हुए पाया - एक रहस्यमय बैंगनी घन के चारों ओर घूमते हुए चल रहे इन-गेम कथा का हिस्सा - चला गयाप्रतीत होता है हेवायर.
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इस वजह से एपिक को श्रृंखला में सातवां गेम जोड़ना पड़ा, और इसने एक आपातकालीन हॉटफिक्स में एंटी-ग्रेविटी फ़ील्ड को प्रदर्शित किया। लेकिन यह टूर्नामेंट में सबसे मनोरंजक आश्चर्यों में से एक और केवल एक साबित हुआFortnite, अपने लगातार अपडेट किए गए मानचित्र और तेजी से रहस्यमय विज्ञान-फाई बैकस्टोरी के साथ, वितरित कर सकता था। जब धूल जम गई थी,Morgausse . के नाम से अपेक्षाकृत अज्ञात खिलाड़ीने नंबर 1 स्थान और 0,000 का दावा किया था।
फिर भी शायद इस आयोजन का सबसे अच्छा क्षण वह था जब एक मौरिलियो ब्लाइंड ग्रामाजो, एक खिलाड़ी ने ई-स्पोर्ट्स टीम Cloud9 में हस्ताक्षर किए, ने दिन की पहली छह अंकों की जीत का दावा किया, जिसमें नौ किलों के साथ एक मैच जीता। यह पता चला है कि, सिर्फ चार महीने पहले, नेत्रहीन एक महत्वाकांक्षी थाFortniteसमर्थक और कॉलेज के छात्र जिन्होंने टायलर निंजा ब्लेविन्स लास वेगास में भाग लिया थाFortniteटूर्नामेंट , पहला मेजरFortniteई-स्पोर्ट्स इवेंट। वहां, उसने दिन के पहले मैच में निंजा को सर्वश्रेष्ठ दिया, उस गेम को जीता, और दूसरा गेम भी जीता।

से बात कर रहे हैंकगारअप्रैल में मैच के बाद, ब्लाइंड ने अपने प्रदर्शन पर अविश्वास व्यक्त किया और कहा कि वह हस्ताक्षर किए जाने की उम्मीद कर रहे थे। अब, वह Cloud9 का सदस्य है, और उसने ,500 के भुगतान के लिए समग्र समर स्किर्मिश स्टैंडिंग में छठा स्थान प्राप्त किया, साथ ही उस दिन के दूसरे मैच को जीतने से जीते गए 25,000 डॉलर के अलावा। ऐसा लगा जैसेFortniteई-स्पोर्ट्स समुदाय की पहली रातोंरात सफलता की कहानी।
एपिक का बड़ा E3 प्रो-एम टूर्नामेंट, जिसमें मशहूर हस्तियों और स्ट्रीमर्स को दो टीमों में रखा गया था, जो ज्यादातर मौज-मस्ती के लिए डिज़ाइन किया गया एक चैरिटी इवेंट था, आधिकारिक तौर पर स्वीकृत पहला बन गया।Fortniteजून में टूर्नामेंट वापस। जबकि खेल के लिए एक वाटरशेड क्षण, जैसा कि एनबीए खिलाड़ियों और ईडीएम डीजे ने ई-स्पोर्ट पेशेवरों के साथ मंच संभाला, इस घटना ने निश्चित रूप से दिखाया कि ई-स्पोर्ट्स सेटिंग में बैटल रॉयल शैली कितनी तनावपूर्ण हो सकती है। एक उचित रीप्ले सिस्टम और एक अभिभूत प्रोडक्शन क्रू के बिना सभी बेहतरीन एक्शन को पकड़ने की कोशिश में, दर्शकों को कैमरे के कोणों को बदलने और हार्ड-टू-पार्स कमेंट्री की एक चक्करदार संख्या से निपटना पड़ा।
E3 2018 में अपने प्रो-एम चैरिटी टूर्नामेंट के बाद से एपिक ने एक लंबा सफर तय किया हैएपिक ने तब से एक लंबा सफर तय किया है, जिसमें बेन लुपो और जैक डनलप जैसे शानदार कलाकारों को नियुक्त किया गया है, जिनमें से दोनों के पास अब बड़े पैमाने पर सोशल मीडिया दर्शक हैं। उन अब-परिचित चेहरों और निन्जा जैसे बड़े नामों के अलावा,Fortniteसमुदाय के पास दुनिया भर के प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों का बढ़ता हुआ रोस्टर है जिसका दर्शक अनुसरण कर सकते हैं और इसके लिए रूट कर सकते हैं। नए रिप्ले, प्लेयर हीट सिग्नेचर दिखाने वाले कैमरा एंगल और फाइट्स को आसानी से फॉलो करने के अन्य सूक्ष्म तरीकों के साथ प्रोडक्शन वैल्यू में काफी सुधार हुआ है। एपिक ने अंततः सार्वजनिक सर्वरों में और आपस में गर्म निजी मैचों में पेशेवरों को प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक ठोस तरीका निकाला है, जैसे कि पॉइंट वैल्यू और प्ले स्टाइल को नियंत्रित करके पैक्स में हुआ था।
समर स्किर्मिश सीरीज़ ने पिछले आठ हफ्तों में पुरस्कार राशि में $ 8 मिलियन की कमाई की, लेकिन एपिक के कॉफ़र्स से अभी भी $ 92 मिलियन अधिक हैं जो दावा किए जाने की प्रतीक्षा कर रहे हैं और एFortnite2019 के लिए निर्धारित विश्व कप कार्यक्रम। और अब तक, ऐसा लगता है कि एपिक ने अपनी लड़ाई रोयाले हिट के आसपास के प्रतिस्पर्धी दृश्य का इलाज किया है जैसे कि इसकी खेल विकास प्रक्रिया का इलाज किया गया है: एक सतत प्रयोग के रूप में जो हमेशा बदल रहा है और हमेशा सुधार कर रहा है।