दृश्य उपन्यास पसंद नहीं है? ये गेम आपकी सोच बदल सकते हैं
चार गेम जो शैली को नया रूप दे रहे हैं

दृश्य उपन्यास लंबे समय से उन जगहों पर चले गए हैं जहां अधिक मुख्यधारा के खेल बचते हैं। इंटरैक्टिव कहानियों का एक शैली-सह-माध्यम जो अक्सर स्थिर एनीमे-प्रभावित कला को प्रदर्शित करता है, वे अधिक मुख्यधारा के शीर्षकों की तुलना में अधिक विविध होते हैं - जिसमें वे कतार संबंधों को कैसे चित्रित करते हैं। सुतली जैसे कार्यक्रमों से पहले भीलोकतांत्रिक खेल डिजाइन, दृश्य उपन्यास हाशिए के रचनाकारों के लिए अधिक सुलभ थे क्योंकि उन्होंने विकास के लिए एक हल्की प्रक्रिया की पेशकश की जिसने अकेले रचनाकारों को एक खेलने योग्य कहानी को एक साथ रखने की अनुमति दी। उन्हें बस इतना ही चाहिए थाफ्री रेनपी इंजनऔर कुछ कला।
लेकिन दृश्य उपन्यास भी विवादास्पद हैं; उनकी असंदिग्ध रूप से स्त्रीलिंग दोनों आकर्षित करती हैं और पीछे हटती हैं। और जबकि उनकी गैर-पारंपरिक, अक्सर क्वीर और कामुक कहानियों ने उन्हें एक समर्पित प्रशंसक अर्जित किया है, कुछ गेमर्स क्लिकी टेक्स्ट-एंड-स्प्राइट मामलों को लेबल गेम के बमुश्किल योग्य मानते हैं। हालाँकि, दृश्य उपन्यासों का प्रत्येक आलोचक एक रूढ़िवादी गेमर नहीं है।
जुलाई में वापस, टेबलटॉप आरपीजी के पुरस्कार विजेता निर्माता एडम कोएबेलकालकोठरी दुनिया,ट्वीट किए, क्या हमारे पास और अधिक कतारबद्ध खेल हो सकते हैं जो दृश्य उपन्यास नहीं हैं? हस्ताक्षरित, एक कतारबद्ध व्यक्ति जो दृश्य उपन्यास पसंद नहीं करता है। उन्होंने पंकी रोड-ट्रिप कॉम्बैट गेम का आयोजन कियाकार में बैठो, हारे हुए!एक वीडियो गेम के उदाहरण के रूप में जो उसकी आवश्यकताओं को पूरा करता है, केवल इसके रचनात्मक नेतृत्व क्रिस्टीन लव, एक पुरस्कार विजेता डेवलपर के लिए,पॉप इन करें और कहें:
मुझे नहीं लगता कि अगर आप दृश्य उपन्यास पसंद नहीं करते हैं तो मैं वह डेवलपर हूं जिसे आप पकड़ना चाहते हैं। मेरा पिछला खेलअनुरूपस्टीम पर पहला दृश्य उपन्यास था, और स्पष्ट रूप से, मुझे लगता हैकार में बैठो, हारे हुए!यदि इसके डिजाइन में सभी दृश्य उपन्यास प्रभावों के लिए नहीं तो एक बहुत ही बेजान खेल होगा।
शैली के बारे में रूढ़ियों के आधार पर कुछ लोगों की अपेक्षा दृश्य उपन्यासों के लिए बहुत कुछ है। यह अब पहले से कहीं अधिक कठिन है, नए खेलों की एक बेड़ा के लिए धन्यवाद - या तो दृश्य उपन्यास या उनके द्वारा प्रभावित शीर्षक - जो प्रारूप की संभावनाओं को प्रदर्शित करते हैं और एक समुद्र परिवर्तन का संकेत देते हैं जो हमें पुनर्विचार करने के लिए कहता है कि एक दृश्य उपन्यास क्या हैहै।
नियो कैब
उबेर-सिम्युलेटर और उभयलिंगी-प्रकाश पैरागॉन मेंनियो कैब, लीना लॉस ओजोस में अंतिम मानव राइड-शेयर ड्राइवर है, जो कैपरा कॉर्पोरेशन के अंगूठे के नीचे एक शहर है, जिसकी चालक रहित टैक्सियाँ सड़कों के दृश्य पर हावी हैं। यह चुनौतीपूर्ण विकल्पों और सीमाओं के बारे में एक गेम है, जो वास्तविक जीवन में आपके Uber या Lyft ड्राइवर का सामना करने वाली गंभीर, गेमीफाइड वास्तविकताओं को सटीक रूप से कैप्चर करता है। क्या आपको अवैध रूप से पार्किंग करके इस यात्री को खुश करना चाहिए या किसी कीमती सितारे को खोने का जोखिम उठाना चाहिए? गैस या अन्य पैक्स (यात्री उर्फ) प्राप्त करें? मदद के लिए अपने मित्र के कॉल का उत्तर दें या किसी अन्य यात्री को प्राप्त करें और आशा करें कि वह आपके रास्ते जा रहा है?
हमेशा की तरह, इन आकर्षक दृश्य खेलों में भी, पाठ केंद्रीय है। लेकिन कई अन्य लोगों के विपरीत, यह आप पर निर्भर नहीं है। प्रत्येक सवारी का एनीमेशन निरंतर है और विशेष रूप से विंडशील्ड को देखते समय, आप शब्दों को रोक नहीं सकते। सांस लेने का समय नहीं है; यह सब उस संबंध में बहुत वास्तविक लगता है। जब आप चुनते हैं कि लीना कुछ पैक्स प्रश्नों का उत्तर कैसे देती है, तो प्रत्येक तनाव और भावनात्मक श्रम की कला से नहाया हुआ है। गेम आपको मानवता और ड्राइवर और यात्री के बीच समानता की ओर छिपे हुए रास्ते को खोजने की अनुमति देता है। यह आसान नहीं है और यह सहज नहीं है, लेकिन यह उस तरह से देर से पूंजीवाद के तहत वास्तविक जीवन का सामाजिककरण है।
गेम आपको मानवता और ड्राइवर और यात्री के बीच समानता की ओर छिपे हुए रास्ते को खोजने की अनुमति देकर उत्कृष्ट बनाता है
नए डेमो में एक असाधारण कहानी आपको एक ऐसी महिला के बीच बुरी तरह से गलत तारीख से निपटने के लिए देखती है जो एक एआई शोधकर्ता है और कैपरा की चालक रहित कारों के बारे में उत्साही है, और एक अपर्याप्त रूप से तस्करी प्रगतिशील तकनीकी विशेषज्ञ है जो खुद को गैर-श्रेणीबद्ध मानता है और आपके बारे में आपकी निंदा करता है आपकी लैटिना पहचान के सापेक्ष विशेषाधिकार। यह पिच-परफेक्ट ह्यूमर है और हममें से उन सभी से परिचित हैं जो कुछ खास जगहों पर काम करते हैं। प्रदर्शनकारी सामाजिक न्याय सक्रियता बनाम वह महिला जो चाहती है कि आप अपनी नौकरी खो दें। उनके दोनों घरों पर चेचक? काफी नहीं।
मोटोक्स 4
यहां उपभोक्तावाद के हमारे मुखौटे के पीछे हम कौन हैं, इसके बारे में सूक्ष्म सत्य जिस तरह से सामने आए हैं, वह उत्कृष्ट है। एक संकेत के रूप में मैं केवल इतना कह सकता हूं: एक प्रामाणिक अनुभव को बेचने से इनकार करें।
सांत्वना राज्य
एक गेम हाल ही में पैक्स वेस्ट: विविड फाउंड्रीज में कथा-संचालित शीर्षकों के संतोषजनक रूप से भीड़ भरे क्षेत्र में खड़ा थासांत्वना राज्य।यह आपके चारों ओर एक पॉप-अप किताब की तरह घूमता है। आप किसी भी दृश्य उपन्यास की तरह पाठ के माध्यम से क्लिक करते हैं, लेकिन प्रदर्शन आपको एक दृश्य से दूसरे दृश्य तक ले जाता है, एक कहानी शाब्दिक रूप से सामने आती है और आपके चारों ओर साहित्यिक उत्पत्ति की तरह प्रकट होती है।
डिजिटल मोर्टार से बंधे शहर अब्रक्सा की घेराबंदी की जा रही है। धुंध बाहरी दुनिया के साथ संचार को रोकता है जहां एक नापाक मेगाकॉर्पोरेशन लोकतंत्र समर्थक आंदोलन का नेतृत्व करने वाले अशांत नागरिकों पर नकेल कसता है। शहर-राज्य भय की एक महान दीवार के पीछे एक द्वीप बन जाता है। आप च्लोए के रूप में खेलते हैं, एक न्यूरो-हैकर जो अभी-अभी अपने गृह शहर में वापस आई है और विद्रोहियों की मदद करने के लिए अपने दुर्लभ कौशल का उपयोग कर रही है।
लेकिन यह विद्रोह की प्रकृति, उसके मनोविज्ञान और उसकी लागतों पर खेल का ध्यान है, जो वास्तव में इसे बनाता है। डेमो केंद्र एक तनावपूर्ण दृश्य पर केंद्रित है जहां आपका एक हमवतन हैक की गई आईडी का उपयोग करता है ताकि वह खुद को एक कॉर्प सैनिकों में से एक के रूप में छिपाने के लिए एक स्थानीय समुदाय के नेता के जीवन को बचाने के लिए सैनिकों द्वारा दुर्व्यवहार किया जा सके। जबकि वह सारी बातें करता है, आप सभी हैकिंग करते हैं, एक लुटेरे सैनिक के जीवन में गहराई से झाँकते हुए, बैंक स्टेटमेंट, वैवाहिक समस्याओं और एक व्यक्तिगत इतिहास को उजागर करते हैं जो उसे इस क्षेत्र से गहराई से जोड़ता है।
उनके, आपके मित्र और समुदाय के नेता के बीच परस्पर क्रिया उत्कृष्ट है। अभ्यास का उद्देश्य सही प्रकार की जानकारी प्राप्त करना है जिसका उपयोग आपका प्रच्छन्न मित्र साथी को डराने के लिए कर सकता है, साथ ही एकत्रित भीड़ और उनकी अगुवाई करने वाली महिला को भी प्रेरित करता है। यह एक नाजुक संतुलन की तरह लगता है। परिणाम मनोविज्ञान के साथ हैकिंग गाया जाता है।
खेल अपनी कला के इर्द-गिर्द लगभग प्यार से घूमता है। यह 2डी को गले लगाता है और आधा आयाम जोड़ता है जिस तरह से कुछ दृश्य उपन्यास कभी करते हैं। शैली का प्रोसेसेनियम वह रेनपी फ्रेम है जिसमें एक स्थिर पृष्ठभूमि से पहले सेट किए गए इंटरैक्टिंग पात्रों के प्रत्येक पैनल होते हैं। लीड डेवलपर तान्या कान ने कुछ अलग कल्पना की: मुड़ना और उस बिंदु पर मुड़ना जहां कोई नहीं जानता कि फ्रंट और बैकस्टेज कहां से शुरू या समाप्त होता है। यह इस खेल के लिए राजनीति और अदला-बदली की पहचान के लिए उपयुक्त है।
एडमिरलो द्वीप चुड़ैलों क्लब
यह एक ऐसा खेल है जो दृश्य उपन्यासों के बारे में एक नया दृष्टिकोण प्रदान करता हैगया. दृश्य उपन्यास शैली के उल्लेखनीय उदाहरणों में हानाको गेम्स की पेशकश शामिल है जैसेजादुई डायरी,काली कोठरी,तथारानी ज़िन्दाबाद,जिनमें से सभी कुछ प्रमुख विशेषताओं से एकजुट हैं: एक एनीमे / मंगा कला शैली, न्यूनतम एनीमेशन के साथ स्थिर फ्रेम, और नायक के रूप में हाई स्कूल-आयु वर्ग की युवा महिलाओं पर ध्यान केंद्रित करना। वे जो कहानियां सुनाते हैं, वे रोमांस, नाटक, और, कम से कम जॉर्जीना बेंसले के कुशल हाथों में, किशोर नाट्यशास्त्र को सभी उम्र के लिए गहराई से मार्मिक बनाने के लिए एकजुट करती हैं।
हाल ही में हुए सिएटल इंडी एक्सपो में, हमने उस भव्य परंपरा में एक नए प्रवेशी को देखा, और इसने मुझे मुस्कुरा दिया। एडमिरलो द्वीप चुड़ैलों क्लब सर्वोत्कृष्ट रूप से एक दृश्य है जिसे अकादमिक शैली कहा जा सकता है। यह मुख्य ट्रॉप्स को हिट करता है: किशोर और हाई स्कूल ड्रामा, एनीमे-प्रभावित कला, और क्लिक-थ्रू टेक्स्ट के साथ स्थिर फ्रेम। आप एक साल के लिए एकांत प्रशांत नॉर्थवेस्ट द्वीप पर अपनी चाची के साथ रहने वाली लड़की के रूप में खेलते हैं, जो फिर एक गुप्त जादू टोना क्लब में शामिल हो जाती है, और निश्चित रूप से, अलौकिक हमारी दुनिया के इस संस्करण में वास्तविक है।
20 मिनट का डेमो, जिसने इस नाटक के मुख्य पात्रों को पेश किया, एक आरामदायक चूल्हा आग की तरह गर्म महसूस किया। यही ये खेल इतना अच्छा करते हैं: आप से एक मुस्कान छेड़ो और प्यारा की शक्ति को गले लगाकर एक शर्मनाक गश जीतो।
नेक्रोबारिस्टा
आफ्टरलाइफ़ से पहले आखिरी पड़ाव? ट्राम कब्रिस्तान में एक कैफे। एक जेड-क्लास ट्राम के सिल्हूट के रूप में बहुत कुछ मेलबर्नियन हैं, और वे इस अलौकिक चौराहे की दूरी में उच्च ढेर हैं जिसे टर्मिनल के रूप में जाना जाता है। टाइटैनिक नेक्रोबैरिस्टा, जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, एक नेक्रोमैंसर जो अपने हमवतन की सहायता से आत्माओं को अंतिम गणना के लिए बुलाता है - कॉफी पर।
यह जाने के लिए एक उपयुक्त ऑस्ट्रेलियाई तरीका है (देश अपने अद्वितीय कॉफी ब्रूड्स को इतना पसंद करता है कियह स्टारबक्स को खदेड़ दिया है), और मेलबोर्न स्थित स्टूडियो रूट 59 अपनी मातृभूमि को इस तरह से गले लगाता है जो महाद्वीप के कई डिजिटल प्रसादों में दुर्लभ है। लेकिन क्या यह शैली में दूसरों से दृश्य और अलग दोनों बनाता है?
इतने सारे दृश्य उपन्यासों में टेक्स्ट के माध्यम से क्लिक करना शामिल है जो स्क्रीन के नीचे एक बॉक्स में स्क्रॉल करता है। यहाँ, के रूप मेंसांत्वना राज्य, पाठ की प्रस्तुति बस बहुत अधिक गतिशील है: उदाहरण के लिए, यह हवा में तैरती है, और यह अधिक तेज़ और अधिक इंटरैक्टिव है।
एक अनोखा मैकेनिक इसे और भी केंद्रीकृत करता है। आप उन पर क्लिक करके खोजशब्द एकत्र करते हैं जैसे वे प्रत्येक गुजरते वाक्य में दिखाई देते हैं। आप केवल एक सीमित संख्या में ही इकट्ठा कर सकते हैं, अंत में, आपको यह चुनना होगा कि किन लोगों को रखना है। विशेष संयोजन कहानी की दिशा को आकार देता है। यह अपनी अस्पष्टता में भ्रामक है। एक शानदार सिनेमाई प्रस्तुति, अनूठी कला शैली, और शैलियों के सम्मिश्रण के साथ संयुक्त (फुलब्राइट प्रसाद के पहले व्यक्ति के दृश्य हैं), यह ट्रेलब्लेज़िंग बन जाता है।
जिज्ञासु तरीके से, खेल खुद को सीमाओं के माध्यम से व्यक्त करता है। केवल इतने सारे कीवर्ड हैं और केवल इतने ही इंटरेक्टिव ऑब्जेक्ट हैं कि आपका भूत दृश्य के आगे बढ़ने से पहले क्लिक कर सकता है। यह समय समाप्त होने वाले खेल के लिए एकदम उपयुक्त है।
इन सभी खेलों को एक साथ जोड़ने का तरीका यह है कि वे अपने विषयों को भव्य कहानियों के माध्यम से व्यक्त करने के लिए दृश्य उपन्यास बुनियादी बातों के साथ खेलते हैं:सांत्वना राज्यस्वयं और धोखे की परतें,नियो कैबउन्मादी ग़ज़लें,नेक्रोबारिस्टाछाया और नश्वर सीमा की रेखाएँ। हर एक अपने विषय पर जोर देने के लिए टेक्स्ट के साथ भी खेलता है, जैसे किनेक्रोबारिस्टाअपने संग्रहणीय कीवर्ड को एक महत्वपूर्ण मैकेनिक में बदल देता है जो खेल के अनुभव को बदल देता है।
अस्पष्ट परिणामों के साथ अपारदर्शी विकल्प कष्टप्रद हो सकते हैं, लेकिन, जैसा कि सुकेबन के साथ हैVA11-हॉल-एजहां कहानी को आकार दिया गया था कि आपने अपने पेय कैसे मिश्रित किए, इसके बारे में भी कुछ आकर्षक है। यह केवल विकल्पों के मेनू से A/B/C चुनने से अधिक वास्तविक लगता है। इसके बजाय, यह आपको बिना सोचे-समझे आगे बढ़ने के बजाय पाठ के बारे में सोचने के लिए मजबूर करता है। और सच में, किसी भी अच्छे उपन्यास - दृश्य या अन्यथा - को यही करना चाहिए।